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탱킹력 영웅의 HP와 방어력 등을 기반으로, 상대한테 포커싱을 당한 상태에서 버텨내는 능력을 말합니다. 일반적으로 메인 탱커 역할군에는 높은 탱킹력이 요구됩니다.
생존력 영웅이 보유한 이동기, 저지불가, 무적 등을 기반으로, 상대한테 포커싱을 당한 경우 순간적으로 이를 해소하는 능력을 말합니다. 모든 역할군에게 있어 중요한 요소입니다.
회복력 영웅이 보유한 흡혈, 회복기 등을 기반으로, 한번 전역에서 이탈한 영웅이 단시간에 전투가 가능한 수준으로 컨디션을 회복할 수 있는 능력을 말합니다. 기본적으로 각 라인의 '치유의 샘'이 제공하는 능력으로, 무자원 캐릭터는 마나를 회복할 필요가 없기 때문에 높은 회복력을 가진 경우가 많습니다. 
CC레벨 상대 영웅을 무력화할 수 있는 능력입니다. 메인 탱커 역할군이 가진 가장 강력한 능력이며, 서브 포지션이나 힐러가 높은 수준으로 보유하고 있는 경우도 많습니다.
DPS 쿨타임이 긴 스킬(궁극기 등)은 강력한 공격력을 가진 경우가 많으나 한번 사용하면 쿨타임 동안은 재사용할 수 없습니다. 이러한 스킬들을 사용하지 않고 기본 공격 혹은 5초 미만 쿨타임의 스킬만으로 해당 영웅이 뽑아낼 수 있는 피해를 말합니다. 메인 딜러에게는 전반적으로 높은 DPS가 요구되며, 대부분의 메이지나 근접 암살자의 경우에는 논타겟 스킬의 적중 여부 혹은 상대에 대한 접근 여부에 따라 DPS가 불안정하게 변동하기 때문에, 메인 딜러로는 평타 기반 원거리 암살자가 선호됩니다.
결정력 궁극기 등의 모든 수단을 포함하여 상대방 영웅을 처치하거나, 회복할 수 없는 수준까지 전역에서 이탈시킴으로써 교전 영향력을 제거하는 능력을 말합니다.
유지력(HPS) 아군이 받은 피해를 지속적으로 회복하는 능력입니다. DPS와 반대되는 개념이자, 제3자에 관한 회복력에 해당하는 개념입니다. 힐러에게 요구되는 능력으로, 힐러의 HPS가 낮으면 교전을 오래 지속하기 어려운 경우가 있습니다.
세이브 영웅이 보유한 무적, 저지불가, 매우 높은 수치의 순간적 힐링, 부활 등을 기반으로, 포커싱을 당해서 빈사의 아군을 살려내는 능력입니다. 힐러가 가진 가장 강력한 능력이며, 교전에 지대한 영향을 끼칩니다.
기동력 히오스에는 탈것이 존재하기 때문에 맵 전체에서 이동하는 시간은 대부분 일정합니다. 기동력이란 영웅이 보유한 이동기를 기반으로 상대의 진형을 무시하고 상대의 후열로 파고들거나, 혹은 아군 전열에서 후열로 단숨에 이동하는 등의 능력을 말합니다.(기동력이 우수한 영웅들은 생존력도 우수한 경우가 많으나, 반드시 일치하는 개념은 아닙니다.)